您现在的位置是:首页 >  > 正文

《NBA 2K20》评测:稳定之中亦有隐忧

时间:2019-11-17 08:11:51  来源:互联网  阅读次数:560

对nba球迷来说,过去的三四个月已经够激动人心的了。他们见证了一个霸主的陨落,也为夏季一个接一个沉重的签约和交换而震惊。当这些事情发生时,玩家肯定想拿起手柄,在游戏中体验它们。

今年9月,nba 2k20准时来到我们这里。表现如何?它能满足玩家的期望吗?

Nba 2k系列是每年发布的一个新的体育游戏系列,这意味着无论游戏模式有什么创新,最重要的变化必然是名单的更新和玩家动作的进一步升级。前者对于nba 2k来说是稳定有效的,关键在于后者。

在2k20,一个非常显著的变化是射击杆。在中场的任何一个球员投出完美的一球后,一个绿色的指示器就会出现在他的脚下。看到绿色指示后,双方的球员可以直接进行下一轮的攻防,而不是争夺牌和篮板。这有助于加快游戏的速度,也可以帮助玩家节省更多的精力来应付游戏的最后时刻。当然,完美的镜头也可以被阻挡。看到对手的脚变绿,你不必放弃防守。

与之前的作品相比,本作品中的球员有更多的扣篮和上篮,这也意味着球员突破上篮时可以扭曲得更多,一些全新的上篮徽章会造成更多的内伤。去年的“2k19”在主要的打法上有三个变化:在上篮和勾手时增加了射门杆,根据l2/lt/zl,在张开双臂防守时不再自动伸出手去干扰对手的射门。这些变化是遗传的。视觉概念可能仍然希望玩家能够更好地掌握玩家的每一个动作。

主要变化是抢断,当外线对齐时,球员抢断球的成功率下降,持球后,进攻球员会弯腰持球,试图保护球的权利。在很多情况下,即使你能摸到球,球的权利也不一定会改变。与此同时,艾未未的抢夺欲望也在这部作品中有所降低。你不会看到你的队友无缘无故地连续抓到并吃掉两次犯规。

另一个对体验有很大影响的地方是身体流动的突破。现在外面的球员很容易用身体推开防守队员,挤进内线得分。因此,更难用身体状况更正常的球员来防守。

作为公众关注的焦点之一,nba 2k20的一个主要新元素是增加了12支wnba球队。加入球队和球员是他们的主场和他们独有的wnba动作。在这一点上,视觉概念可以说更加小心。

不幸的是,虽然我们这次可以看到女子篮球运动员,但这仅限于快速比赛模式。此外,你只能使用wnba队对抗wnba队,这使得这些队只是在玩累了的职业和梦之队以及其他核心模式之后的消遣。如果我们能把wnba和一些支持内容相匹配,增加这170名女选手将变得更有价值。

对于中国球员来说,在去年全国版的nba 2k19中加入了中国评论之后,你也可以在今年的不同版本中听到一些中国评论员和评论员的声音。

nba 2k每年辉煌的职业生涯模式是最噱头的,因为球员必须变成一个准备好进入联盟并开始自己的故事的年轻球员。因此,每年我们都能看到一个演员的名字出现在宣传中。今年,现役最佳篮球运动员勒布朗詹姆斯出现了。

詹姆斯不仅在剧情中扮演自己,还担任剧情的执行制片人,这可能会提高对剧情的一些期望。毕竟,詹姆斯作为一名经验丰富的职业球员,将会更加熟悉球场外球员的生活。然而,把期望值提高得太高是不明智的。

就像2k19一样,这部电影的主题仍然是本该飞向天空的主角感到沮丧,不得不绕道进入nba。去年我们去cba和佳得乐联盟散步,今年我们的位置是成为一名高级新秀。我们所要做的就是在选秀前的最后几个月里提高和展示自己,最终被一个球队选中进入联盟。

这部戏剧的进步在于展示了新手在竞选前所面临的情况。你不会决定在竞选结束后等待选举日,而是准备好在所有团队面前展示自己。你必须参加选秀前的联合审判和每个队的个人审判。联合试验为运动员安排了一些体能和射击测试。玩起来仍然很有趣。

经过试训后,是草稿。如果球员在前几场比赛中踢得好的话,他们很可能会在第一轮就被第一个目标队选中并进入联盟。令人非常失望的是,作为球员们非常重要的节点,球员们在评选日没有听到“xxx队已经按xxx顺序入选……”的一句话,然后和nba总裁亚当·肖华(Adam Xiao Hua)合影,戴上了队帽。这个故事只给了一个玩家在休息室听到自己被选中的机会,这个故事真正激动人心的高潮被直接忽略了。

输了之后,我惊喜地发现这个情节在被选中后并没有结束。球员的角色将在nba夏季联赛中向球队证明自己。虽然这并不意味着在剧情结束后的职业模式中,球员们在夏季淡季可以做些什么,但这个片段的出现最终让剧情更接近完成。

总的来说,这部作品的情节实际上相当平淡无奇。詹姆斯的外表看起来更像是他个人形象的提升,更不用说故事中有一些明显的嵌入式广告线。情节中这些元素的外观看起来有些僵硬。我们的主角成功是理所当然的,但我很难认为这是一个精彩的故事。

伴随着这一职业模式的情节,职业模式玩家的大规模革新已经启动。玩家现在可以在创建自己的玩家时享受比以前更多的自主权。

在过去的几部作品中,创造球员的过程是选择位置、比赛风格、身高、臂展和体重。这些选项将决定玩家角色的每个属性的上限以及可以获得的徽章。2k20年,它完全改变了。

现在玩家可以选择4种技术属性的关键点,并在选择位置后一个接一个地设置它们的上限。虽然玩家很难制定一些极端的属性设置方案,但玩家在角色创造上获得了比以前更多的自由。

同时,一些属性已经被调整。现在当创建一个球员时,你将不再看到运球/干扰/原地投球和三分。它们被集成到投掷和三分属性中。根据以前的球员创造方法,运球后你很可能会得到一个只有65个原地三分和95个原地三分的球员。这是不合逻辑的。

除了技术属性,物理属性也有重要的选择。物理属性的上限不能自行设定,只能根据玩家的体型进行微调。在这项工作中,玩家不需要添加更多的点数来升级他们的物理属性,他们会随着整体角色等级的增加而自动升级,这样玩家就可以保存添加到他们身上的vc。

属性当然很重要,但是熟悉这个系列的玩家非常清楚nba 2k实际上是一个徽章的游戏,高级徽章对于玩家来说是非常重要的改进。这一次,玩家可以自由添加一些徽章(属性的上限将限制某个类别和最高级别的徽章数量),以创建最适合自己游戏风格的玩家。

伴随徽章获取模式的改变,系统现在会根据玩家在比赛后的动作计算出4个技术属性的徽章的进度,玩家获得的徽章升级点数可以用来升级任何徽章。因此,有可能从一开始就指出名人堂徽章。

角色创建后,您可以在高总体评价下直接测试他在比赛中的表现,并根据它了解每个徽章的效果,修改玩家的属性分配,直到您觉得自己已经拥有了一个完美的角色。这也减少了玩家在创造角色的过程中出错的可能性,并在发现和后悔之前投入大量精力。

遗憾的是职业模式再次走上了强迫玩家玩多人游戏的老路。只有玩多人游戏,街道水平才能提高。不喜欢多人游戏的玩家今年将缺少许多定制元素。

在职业模式的竞争中,发生了一些需要球员重新调整的变化。这本书里的转换说明非常敏感。在攻防转换过程中,你经常会发现自己在半场时和一个对手跑在一起。箭突然引导你去保护另一个玩家。然而,当对手阻挡和移动时,即使你已经越过了护盖,箭仍然会要求你更换守卫。

由于在这项工作中对防守位置损失的判断非常快,你必须遵循箭头的方向。至于防御效果,只能取决于命运。

此外,在这项工作中很难提高对队友的评价。在我的得分后卫抢到篮板,完成抢断或盖帽后,队友的评价提高了0。恐怕这次获得A级没那么简单。

除了辉煌的职业生涯,每年吸引球员的另一个模式是传奇教练。两年前加入剧情后,“2k20”放弃了这种做法,决定自己玩游戏。

所以今年我们扮演的是一个传奇的经理,他没有任何阴谋,同时也是一个广受批评的传奇经理。这一切的来源是,今年传奇的经理增加了一系列行动要点。玩家的每一步都会消耗行动点数:与团队中的任何人交谈都会消耗点数,听交易报价会消耗点数,玩比赛或消耗点数...

如果那天有一场比赛,而我没有任何动作点怎么办?该系统将帮助您直接模拟。

这对玩家来说很难理解。团队经理一天只能做一两件事吗?限制玩家的移动次数真的能改善体验吗?当然不会。

更糟糕的是,在这项工作的传奇经理中,玩家的技能已经从过去的几个普通收益变成了技能树,而一些原始功能(例如交易搜索者)已经变成了需要你使用技能点解锁的技能。这完全没有必要。

原始体验被摧毁后,玩家只能选择终极联盟模式。终极联赛模式可以从淡季开始游戏,用一支新的球队开始游戏,但毕竟它只能作为普通的替代品使用,没有原来传奇经理人模式中的老板(boss)和技能等元素。

当谈到新年体育比赛时,比赛、突破和进步是运动员们每年谈论的话题。就变化而言,nba 2k系列每年都有明显的变化。谈到进步,“2k20”似乎没有那么令人信服。

作为你能玩的最好的篮球游戏,要求每年制作一次的nba 2k每年给你带来显著的进步和提高是不现实的。此外,这部作品中职业模式的改变也能给玩家带来更多的动力。

但是对于2k20,玩家可能不会如此宽容。因为很多问题是显而易见的,而不是像传奇经理模型那样的设计概念问题。例如,当球员进入职业模式时,他们会发现他们的球员名字消失了(无论是在技术统计、球衣还是其他地方);或者当玩家和政府机构强烈抵制拆包小额交易时,他们会以拆包和抽牌的梦之队模式玩一些赌博机器。

作为球员,对于我们来说,指出视觉概念是非常困难的,我们应该做什么以及如何发展nba 2k系列。然而,不管这个系列的未来会是什么,开始解决当前的问题绝对是最重要的。

无论如何,让我们先更改程序图标的pc版本。

北京快乐8 广西十一选五开奖结果 江苏快三投注 浙江十一选五投注

整站最新
栏目最新
随机推荐